Joller-Voss Software Engineering

Kapitel 15 ROP Design
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Zielpublikum Software-Entwickler
Vorkenntnisse Programmiererfahrung, einfache Projekterfahrungen

Inhaltsverzeichnis - Kapitel 15 ROP Design


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Skript (PDF)


INHALTE

15 ROP / RUP RATIONAL OBJECTORY / UNIFIED PROCESS - DESIGN	1
15.1. EINFUEHRUNG	1
15.2. DESIGN IM SOFTWARE LEBENSZYKLUS	3
15.3. ARTIFAKTEN	4
15.3.1.	Artifakt : Design Modell	4
15.3.2.	Artifakt : Design Klassen	5
15.3.3.	Artifakt : Anwendugsfall Realisierungs Design	8
15.3.4.	Artifakt : Design Subsystem	11
15.3.5.	Artifakt : Interface	13
15.3.6.	Artifakt : Architekturbeschreibung (Sicht des Design Modells)	14
15.3.7.	Artifakt : Verteilungs-Modell (Deployment Modell)	14
15.3.8.	Artifakt : Architekturbeschreibung  (Sicht der Applikations-Verteilung)	15
15.4. MITARBEITER / BETEILIGTE	16
15.4.1.	Mitarbeiter : der Architekt	16
15.4.2.   Mitarbeiter : Der Anwendungsfall Verantwortliche	17
15.4.3.	Mitarbeiter : der Komponenten Verantwortliche	18
15.5. WORKFLOW	19
15.5.1.	Aktivitaet : Architektur Design	20
15.5.2.	Aktivitaet : Design eines Anwendungsfalles	37
15.5.3.	Aktivitaet : Design einer Klasse	43
15.5.4.	Aktivitaet : Design eines Subsystems	50
15.6. ZUSAMMENFASSUNG : DESIGN	52


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